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  • 资源名称:Java测试驱动开发 PDF

    内容简介:

    本书介绍如何将各种TDD 最佳实践应用于Java 开发,主要内容包括:用Java 语言进行TDD 会用到的各种工具和框架,所需环境搭建;通过实际应用程序,展示TDD 优点及开发中应注意的主要问题;TDD是如何通过模拟内部和外部依赖来提升速度的;如何重构既有应用程序;详细介绍所有TDD 最佳实践。

    作者简介:

    Viktor Farcic

    资深软件架构师,Docker船长,Java开发专家,热衷于测试驱动开发、行为驱动开发、持续集成、持续交付和持续部署。

    他把多年经验都分享在了博客上,深受读者欢迎:http://TechnologyConversations.com。

    Alex Garcia

    资深Java程序员,敏捷实践拥趸,热衷于学习新语言、新范式、新框架。

    资源目录:

    第1章 为何要关心测试驱动开发  1

    1.1 为何要使用TDD  1

    1.1.1 理解TDD  3

    1.1.2 红灯?绿灯?重构  3

    1.1.3 速度是关键  4

    1.1.4 TDD并非测试方法  4

    1.2 测试  5

    1.2.1 黑盒测试  5

    1.2.2 白盒测试  5

    1.2.3 质量检查和质量保证的差别  6

    1.2.4 更好的测试  6

    1.3 模拟  7

    1.4 可执行的文档  7

    1.5 无需调试  9

    1.6 小结  9

    第2章 工具、框架和环境  10

    2.1 Git  10

    2.2 虚拟机  11

    2.2.1 Vagrant  11

    2.2.2 Docker  13

    2.3 构建工具  14

    2.4 集成开发环境  15

    2.5 单元测试框架  16

    2.5.1 JUnit  17

    2.5.2 TestNG  19

    2.6 Hamcrest和AssertJ  21

    2.6.1 Hamcrest  21

    2.6.2 AssertJ  22

    2.7 代码覆盖率工具  23

    2.8 模拟框架  24

    2.8.1 Mockito  26

    2.8.2 EasyMock  28

    2.8.3 PowerMock  29

    2.9 用户界面测试  29

    2.9.1 Web测试框架  30

    2.9.2 Selenium  30

    2.9.3 Selenide  31

    2.10 行为驱动开发  33

    2.10.1 JBehave  33

    2.10.2 Cucumber  35

    2.11 小结  37

    第3章 红灯?绿灯?重构——从失败到成功再到完美  38

    3.1 使用Gradle和JUnit搭建环境  39

    3.2 “红灯?绿灯?重构”过程  41

    3.2.1 编写一个测试  41

    3.2.2 运行所有测试并确认最后一个未通过  41

    3.2.3 编写实现代码  42

    3.2.4 运行所有测试  42

    3.2.5 重构  42

    3.2.6 重复  43

    3.3 “井字游戏”的需求  43

    3.4 开发“井字游戏”  43

    3.4.1 需求1  44

    3.4.2 需求2  49

    3.4.3 需求3  52

    3.4.4 需求4  57

    3.5 代码覆盖率  58

    3.6 更多练习  59

    3.7 小结  60

    第4章 单元测试——专注于当下而非过往  61

    4.1 单元测试  61

    4.1.1 何为单元测试  62

    4.1.2 为何要进行单元测试  62

    4.1.3 代码重构  62

    4.1.4 为何不只使用单元测试  63

    4.2 TDD中的单元测试  64

    4.3 TestNG  64

    4.3.1 注解@Test  64

    4.3.2 注解@BeforeSuite、@Be- foreTest、@BeforeGroups、 @After Groups、@AfterTest和@AfterSuite  65

    4.3.3 注解@BeforeClass和@AfterClass  65

    4.3.4 注解@BeforeMethod和@AfterMethod  66

    4.3.5 注解参数@Test(enable = false)  66

    4.3.6 注解参数@Test(expected- Exceptions = SomeClass. class)  66

    4.3.7 TestNG和JUnit差别小结  66

    4.4 “遥控军舰”的需求  66

    4.5 开发“遥控军舰”  67

    4.5.1 创建项目  67

    4.5.2 辅助类  69

    4.5.3 需求1  69

    4.5.4 需求2  72

    4.5.5 需求3  74

    4.5.6 需求4  75

    4.5.7 需求5  77

    4.5.8 需求6  80

    4.6 小结  81

    第5章 设计——难以测试说明设计不佳  82

    5.1 为何要关心设计  82

    5.2 Connect4  84

    5.3 完成Connect4实现后再测试  85

    5.3.1 需求1  85

    5.3.2 需求2  86

    5.3.3 需求3  87

    5.3.4 需求4  88

    5.3.5 需求5  89

    5.3.6 需求6  89

    5.3.7 需求7  90

    5.3.8 需求8  91

    5.4 使用TDD实现Connect4  92

    5.4.1 Hamcrest  92

    5.4.2 需求1  93

    5.4.3 需求2  93

    5.4.4 需求3  96

    5.4.5 需求4  97

    5.4.6 需求5  99

    5.4.7 需求6  99

    5.4.8 需求7  100

    5.4.9 需求8  101

    5.5 小结  103

    第6章 模拟——消除外部依赖  104

    6.1 模拟  104

    6.1.1 为何使用模拟对象  105

    6.1.2 术语  106

    6.1.3 模拟对象  106

    6.2 Mockito  107

    6.3 “井字游戏”第二版的需求  107

    6.4 开发“井字游戏”第二版  107

    6.4.1 需求1  108

    6.4.2 需求2  118

    6.5 集成测试  124

    6.5.1 分离测试  124

    6.5.2 集成测试  125

    6.6 小结  127

    第7章 BDD——与整个团队协作  128

    7.1 不同规范  128

    7.1.1 文档  129

    7.1.2 供程序员使用的文档  129

    7.1.3 供非程序员使用的文档  130

    7.2 行为驱动开发  130

    7.2.1 叙述  131

    7.2.2 场景  132

    7.3 书店应用程序的BDD故事  133

    7.4 JBehave  136

    7.4.1 JBehave运行器  136

    7.4.2 待定步骤  137

    7.4.3 Selenium和Selenide  138

    7.4.4 JBehave步骤  139

    7.4.5 最后的验证  144

    7.5 小结  146

    第8章 重构遗留代码——使其重焕青春  147

    8.1 遗留代码  147

    8.2 编码套路  156

    8.2.1 遗留代码处理套路  157

    8.2.2 描述  157

    8.2.3 技术说明  157

    8.2.4 添加新功能  157

    8.2.5 黑盒测试还是尖峰冲击测试  157

    8.2.6 初步调查  158

    8.2.7 应用遗留代码修改算法  161

    8.2.8 提取并重写调用  166

    8.2.9 消除状态的“基本类型偏执”坏味  170

    8.3 小结  173

    第9章 功能开关——将未完成的功能部署到生成环境  175

    9.1 持续集成、持续交付和持续部署  175

    9.2 功能开关  177

    9.3 功能开关示例  178

    9.3.1 实现fibonacci服务  181

    9.3.2 使用模版引擎  184

    9.4 小结  187

    第10章 综述  188

    10.1 TDD概要  188

    10.2 最佳实践  189

    10.2.1 命名约定  189

    10.2.2 流程  191

    10.2.3 开发实践  192

    10.2.4 工具  195

    10.3 这只是开始  196

    10.4 这并非终点  196

    资源截图:

    1.png


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