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  • 资源名称:《Java设计模式(第2版)》PDF 

    内容简介:

    Java设计模式(第2版)》通过一个完整的Java项目对经典著作Design Patterns一书介绍的23种设计模式进行了深入分析与讲解,实践性强,却又不失对模式本质的探讨。《Java设计模式(第2版)》创造性地将这些模式分为5大类别,以充分展现各个模式的重要特征,并结合UML类图与对应的Java程序,便于读者更好地理解。全书给出了大量的练习,作为对读者的挑战,以启发思考,督促读者通过实践练习的方式来掌握设计模式。同时,作者又给出了这些练习的参考答案,使读者可以印证比较,找出自己的不足,提高设计技能。

    作者简介:

    Steven John Metsker是Dominion Digital公司的管理顾问,该公司负责信息技术与商业过程的重新设计。Steven擅长运用面向对象技术构建结构清晰、功能强大的软件系统。他还是Building Parsers with JavaTM、Design Pattern JavaTM Workbook与Design Patterns in C#(皆由Addison-Wesley出版)等著作的作者。

    William C. Waker(www.xp123.com)是一名独立软件咨询师、教练和培训讲师,他拥有超过20年的软件开发经验。Bill先后任职于Capital One Financial,DMR Trecom与VTLS。他是Refactoring Workbook与Extreme Programming Explored(皆由Addison-Wesley出版)等著作的作者。

    资源目录:

    xv

    第1章 绪论 1

    为何需要模式 1

    为何需要设计模式 2

    为何选择Java 3

    UML 3

    挑战 4

    本书的组织 4

    欢迎来到Oozinoz公司 6

    小结 6

    第1部分 接口型模式

    第2章 接口型模式介绍 8

    接口与抽象类 8

    接口与职责 10

    小结 11

    超越普通接口 12

    第3章 适配器(Adapter)模式 13

    接口适配 13

    类与对象适配器 17

    JTable对数据的适配 20

    识别适配器 24

    小结 25

    第4章 外观(Facade)模式 27

    外观类、工具类和示例类 27

    重构到外观模式 29

    小结 38

    第5章 合成(Composite)模式 39

    常规组合 39

    合成模式中的递归行为 40

    组合、树与环 42

    含有环的合成模式 47

    环的影响 50

    小结 51

    第6章 桥接(Bridge)模式 52

    常规抽象:桥接模式的一种方法 52

    从抽象到桥接模式 54

    使用桥接模式的驱动器 57

    数据库驱动 57

    小结 59

    第2部分 职责型模式

    第7章 职责型模式介绍 62

    常规的职责型模式 62

    根据可见性控制职责 64

    小结 65

    超越普通职责 65

    第8章 单例(Singleton)模式 67

    单例模式机制 67

    单例和线程 68

    识别单例 70

    小结 71

    第9章 观察者(Observer)模式 72

    经典范例:GUI中的观察者模式 72

    模型/视图/控制器 76

    维护Observable对象 82

    小结 84

    第10章 调停者(Mediator)模式 85

    经典范例:GUI调停者(Mediator) 85

    关系一致性中的调停者模式 89

    小结 96

    第11章 代理(Proxy)模式 97

    经典范例:图像代理 97

    重新思考图片代理 102

    远程代理 104

    动态代理 109

    小结 114

    第12章 职责链(Chain of Responsibility)模式 115

    现实中的职责链模式 115

    重构为职责链模式 117

    固定职责链 119

    没有组合结构的职责链模式 121

    小结 121

    第13章 享元(Flyweight)模式 122

    不变性 122

    抽取享元中不可变的部分 123

    共享享元 125

    小结 128

    第3部分 构造型模式

    第14章 构造型模式介绍 130

    构造函数的挑战 130

    小结 132

    超出常规的构造函数 132

    第15章 构建者(Builder)模式 134

    常规的构建者 134

    在约束条件下构建对象 137

    可容错的构建者 139

    小结 140

    第16章 工厂方法(Factory Method)模式 141

    经典范例:迭代器 141

    识别工厂方法 142

    控制要实例化的类 143

    并行层次结构中的工厂方法模式 145

    小结 147

    第17章 抽象工厂(Abstract Factory)模式 148

    经典范例:图形用户界面工具箱 148

    抽象工厂和工厂方法 153

    包和抽象工厂 157

    小结 157

    第18章 原型(Prototype)模式 158

    作为工厂的原型 158

    利用克隆进行原型化 159

    小结 162

    第19章 备忘录(Memento)模式 163

    经典范例:使用备忘录模式执行撤销操作 163

    备忘录的持久性 170

    跨会话的持久性备忘录 170

    小结 174

    第4部分 操作型模式

    第20章 操作型模式介绍 176

    操作和方法 176

    签名 177

    异常 178

    算法和多态 179

    小结 180

    超越常规的操作 181

    第21章 模板方法(Template Method)模式 182

    经典范例:排序 182

    完成一个算法 186

    模板方法钩子 188

    重构为模板方法模式 189

    小结 191

    第22章 状态(State)模式 193

    对状态进行建模 193

    重构为状态模式 197

    使状态成为常量 201

    小结 203

    第23章 策略(Strategy)模式 204

    策略建模 204

    重构到策略模式 207

    比较策略模式与状态模式 211

    比较策略模式和模板方法模式 211

    小结 212

    第24章 命令(Command)模式 213

    经典范例:菜单命令 213

    使用命令模式来提供服务 216

    命令钩子 217

    命令模式与其他模式的关系 219

    小结 220

    第25章 解释器(Interpreter)模式 221

    一个解释器示例 221

    解释器、语言和解析器 233

    小结 234

    第5部分 扩展型模式

    第26章 扩展型模式介绍 236

    面向对象设计的原则 236

    Liskov替换原则 237

    迪米特法则 238

    消除代码的坏味道 239

    超越常规的扩展 240

    小结 241

    第27章 装饰器(Decorator)模式 242

    经典范例:流和输出器 242

    函数包装器 250

    装饰器模式和其他设计模式的关系 257

    小结 258

    第28章 迭代器(Iterator)模式 259

    普通的迭代 259

    线程安全的迭代 261

    基于合成结构的迭代 267

    小结 277

    第29章 访问者(Visitor)模式 278

    访问者模式机制 278

    常规的访问者模式 280

    Visitor环 286

    访问者模式的危机 290

    小结 292

    附录A 指南 293

    附录B 答案 297

    附录C Oozinoz源代码 366

    附录D UML概览 369

    参考文献 375

    资源截图:

    1.png


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