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  • 资源名称:精通COCOS2D-X游戏开发 进阶卷

    内容简介:

    《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。

    本书为《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增量更新、分辨率适配、调试技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼动画、CocoStudio最佳实践等实用技术。第2篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础知识、Lua的table与面向对象、C/C++与Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架与Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇为“网络篇”,主要内容有网络基础、select IO复用、Socket和Libcurl等基础知识,以及弱联网、强联网、局域网等网络游戏的客户端和服务端开发。第4篇为“跨平台篇”,主要内容有Android和iOS平台的开发和打包知识,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。

    本书适合使用Cocos2d-x进行游戏开发的中高级读者阅读,尤其适合在使用Cocos2d-x开发过程中碰到问题的程序员,以及希望学习一些实用技术,从而丰富自身经验的程序员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。

    资源目录:

    第1篇 实用技术篇

    第1章 文件读写 2

    第2章 加密解密 15

    第3章 增量更新 32

    第4章 声音与音效 51

    第5章 分辨率适配 58

    第6章 CocoStudio最佳实践 68

    第7章 调试Cocos2d-x 78

    第8章 调试技巧总结 84

    第9章 物理引擎——Box2d基础 107

    第10章 物理引擎——应用到Cocos2d-x 126

    144

    第11章 图元渲染 145

    第12章 Spine骨骼动画 151

    第13章 2D、3D粒子特效 172

    第14章 裁剪与遮罩 194 204

    第15章 使用Shader——GLSL基础 212

    第16章 使用Shader——常用特效 236

    第2篇 Lua篇

    第17章 Lua基础概述 248

    第18章 Lua——table 257

    第19章 Lua与C的通信 271

    第20章 Cocos2d-x原生Lua框架详解 284

    第21章 Cocos2d-x Quick框架详解 310

    第22章 Quick框架实践——MVC框架 325

    第3篇 网络篇

    第23章 网络游戏——网游开发概述 344

    第24章 弱联网游戏——Cocos2d-x客户端实现 347

    第25章 弱联网游戏——PHP服务器实现 362

    第26章 强联网游戏——TCP和Socket 369

    第27章 强联网游戏——单机版动作游戏 390

    第28章 强联网游戏——C++服务器实现 404

    第29章 网络游戏——前后端网络同步 414

    第30章 局域网游戏——使用UDP 423

    第4篇 跨平台篇

    第32章 Android环境搭建 440

    第33章 使用JNI实现C++与Java互调 461

    第34章 iOS环境搭建与真机调试 492

    第35章 Objective-C与C++互调 511

    第36章 接入AnySDK 515

    资源截图:

    1.png


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    常见问题FAQ

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