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  • 资源名称:Cocos2D-X游戏开发技术精解 PDF

    第1章 Cocos2D-X引擎的介绍 
    1.1 何为游戏引擎 
    1.1.1 游戏的核心——引擎 
    1.1.2 引擎的特点 
    1.1.3 知名的引擎介绍 
    1.1.4 引擎的分类 
    1.2 Cocos2D-X引擎的来历 
    1.3 引擎的版本 
    1.4 下载与安装 
    1.5 引擎的组成 
    1.6 技术文档 
    1.7 成功的游戏 
    1.8 Cocos2D-X引擎的体系 
    1.9 Cocos2D-X引擎的版权声明 
    1.10 本章小结 
    第2章 Cocos2D-X引擎的开发环境 
    2.1 跨平台的开发 
    2.2 建立开发环境 
    2.2.1 PC开发环境 
    2.2.2 Android开发环境 
    2.2.3 iOS开发环境 
    2.3 引擎中的混合编译 
    2.3.1 Java与C++的混合编译 
    2.3.2 Objective-C与C++的混合编译 
    2.4 引擎的起点 
    2.4.1 应用程序入口 
    2.4.2 引擎应用入口 
    2.5 丰富的示例程序 
    2.5.1 TestCpp示例项目 
    2.5.2 脚本示例项目 
    2.5.3 MoonWarriors示例项目 
    2.6 本章小结 
    第3章 引擎的核心——渲染框架 
    3.1 基本框架 
    3.1.1 引擎的位置 
    3.1.2 根源种子 
    3.1.3 子类结构 
    3.2 渲染框架 
    3.2.1 框架结构 
    3.2.2 摄像机类(CCCamera) 
    3.2.3 导演类(CCDirector) 
    3.2.4 场景类(CCScene) 

    资源截图:

    image.png


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    常见问题FAQ

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